3MindWave

人類自古以來就懂得設計各種遊戲來娛樂自己,甚至讓它們成為自己挑戰的目標。而結合了現代科技的電子遊戲,則提供了無窮無盡的虛擬空間讓設計者發揮,讓玩家釋放在現實中積累的壓力,甚至獲得生活的啟發。

位於香港科技園公司旗下創新中心的3MindWave,則是香港少見的大型電玩遊戲(俗稱街機)開發商。該公司除了為各大世界知名廠商如SEGA進行部份開發和本地化修改的工作外,也即將推出自行開發的一款賽車遊戲,配備仿真的設計和動力回饋功能,要在復蘇有望的海外街機市場中分一杯羹。

街機遊戲呈明顯增長

3MindWave的創辦人及行政總裁舒展鵬表示,在現時廣義的電子遊戲(Video Games)市場中的確以手機遊戲為焦點,風頭甚至超越了家庭電視遊戲,但其實很多人以為已經瀕臨淘汰的街機遊戲卻正煥發生機。

他指出,全球的街機遊戲市場分佈大約是中國和東南亞、中東和歐洲、北美和南美、日本均分。其中除了呈飽和的日本外,其他市場近年均在上升,這要歸功於街機的「家庭娛樂化」。在各主要市場,街機可不像香港般仍是主要以「遊戲機中心」、「十六歲以下不得進入」的重門深鎖形象出現,而是已成為家庭和休閒娛樂的一部份。

舉例來說,日本的街機與「夾公仔機」、「影貼紙相機」、「射籃機」等娛樂機器放在一起,可以在百貨公司、超級市場以至一般社區中出現,讓父母在閒暇時帶子女去遊玩。而美國的街機同樣在形式和設備多樣化的家庭娛樂中心(Family Entertainment Centre)遍地開花,更有酒吧等較成人向的市場支持,一群朋友暢飲之餘,玩玩桌球、飛鏢以及街機,是很普遍的現象。當然,這個趨勢還是有賴於適合的軟硬件以及營銷策略支持。

在2017年成立的3MindWave,正是希望捕捉該市場未被開拓的龐大商機,而這則要建基於舒展鵬在該領域的認識和資歷。

舒展鵬大學時遠赴蘇格蘭修讀電腦科學,其後專攻遊戲開發範疇,現在看來電子遊戲會成為其終生事業。他表示,當年選擇遊戲開發只是因為覺得好玩,但在及後的職業生涯中則掌握到很多營商和管理的知識,體會到電子遊戲同樣是實實在在、絕無僥倖的行業。

具深厚市場經驗

舒展鵬畢業後曾任職於日本電子遊戲公司,從事過程式開發、項目管理、銷售、市場推廣等高級主管崗位,任職的地區包括日本本土以及中國和東南亞。他認為,一個遊戲要成功,除了內容要有趣、體驗豐富、具創意外,適應不同市場的環境也很重要。例如在中國市場,近年已流行用手機和二維碼來記錄遊玩的歷程如賽車的最快時間,而不像日本仍然使用專屬的卡片;所以他就曾為某日本開發商進行產品的本地化,把卡片感應裝置換成能掃描二維碼的拍攝裝置。

挾著過往多年的經驗,舒展鵬覺得市場時機己成熟,而香港也是時候有自己的街機開發商,所以才有創辦3MindWave的決定。現時,該公司在香港及內地總共有約20 名員工,大部份都是設計和開發工作方面的專業人員。由於過往的事業網絡,舒展鵬得到很多過往客戶甚至僱主的支持,採用該公司來進行各種開發工作。他笑言日子還過得去,但他們還是以開發出屬於自己的產品為目標。

自行開發遊戲即將面世

預計在今年內,由3MindWave開發的《ATV》競速遊戲就會推出。該遊戲以全地形機車(All Terrain Vehicle)為主題,屬於大型的體感遊戲,玩者可感受到有如真實的動感和刺激。舒展鵬表示他們會持續透過全球性的大型業界展覽會,向各地區推廣這台香港出品的遊戲,而早前己有歐美的買家對此感興趣。

在3MindWave即將騰飛之時,舒展鵬認為香港科技園公司(HKSTP)為其業務發展提供了相當的助力:現時身處的創新中心由於位置方便,所以有利於他們吸納本地人才;而透過HKSTP的企業網絡,他們也找到一些業務相關的夥伴,正商討合作事宜。舒展鵬自言,未來有興趣探索街機與互聯網還有各行各業深入結合的可能性,提供整合了線上線下(On-Line Off-Line)的玩家體驗。而HKSTP在這進程中,可能扮演更多的協作角色。

3MindWave為SEGA進行中國內地市場本地化的一款賽車遊戲。

3MindWave為SEGA進行中國內地市場本地化的一款賽車遊戲。

舒展鵬的團隊正全力開發屬於自己、屬於香港的街機遊戲。

舒展鵬的團隊正全力開發屬於自己、屬於香港的街機遊戲。

標籤: # 設計
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